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OnCollision 碰撞事件–
- 發生條件:
- 當兩個非觸發區(Is Trigger未勾選)的物件碰撞,且一方帶有Rigidbody(剛體),就會發生Collision事件。
- 事件類型:
- OnCollisionEnter2D – 碰撞事件
- 當兩個2D碰撞器碰撞時會發生的事件
- OnCollisionExit2D – 分開事件
- 當兩個2D碰撞器碰撞後,分開時所發生的事件
- OnCollisionStay2D – 停滯事件
- 當兩個2D碰撞器碰撞後,未分開時會持續發生的事件,也可以想做是接觸著碰撞器
- OnCollisionEnter2D – 碰撞事件
OnCollision事件都可以帶有一個參數,這個參數是碰撞到的對象的Collision2D(碰撞資訊)
void OnCollisionEnter2D(Collision2D Coll) { }
OnTrigger 觸發事件–
- 發生條件:
- 當觸發區(Is Trigger)碰觸到其他碰撞體(或觸發區)時,且一方帶有剛體時,就會觸發Trigger事件
- 事件類型:
- OnTriggerEnter2D – 觸發事件
- 當一個觸發區與一個碰撞體(或觸發區)觸碰時會發生
- OnTriggerExit2D – 分開事件
- 當一個觸發區與一個碰撞體(或觸發區)觸碰後離開時會發生
- OnTriggerStay2D – 停滯事件
- 當一個觸發區與一個碰撞體(或觸發區)觸碰後,未離開觸發區時會持續發生
- OnTriggerEnter2D – 觸發事件
Trigger可以帶有Collider2D參數,用來抓取碰撞對象的碰撞體,由於碰撞區不會產生碰撞,故不像OnCollision事件是使用Collision2D(碰撞資訊)。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D Coll) { }
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