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Instantiate(參數1,參數2,參數1,)

Instantiate – 複製物件

  1. 參數1 – 被複製的遊戲物件
  2. 參數2 – 複製出來的物件的位置
  3. 參數3 – 複製出來的物件的旋轉(四元數)

Instantiate(gameObject, transform.position , new Quaternion(0,0,0,0));

//在此物件的位置克隆(複製)一個此物件出來,並且給予旋轉值(0,0,0,0)

 

可以是project中的「prefab」物件,這個「prefab」在待會會做說明,而旋轉的值如前幾篇提到的四元數,他並不是一個Vector3Vector2的值,有興趣的話可以Google何謂四元數,在這邊只要全部參數給0就可以了。

 

 

Destory (參數1)

Destory – 摧毀:將物件(Object)給摧毀,釋放掉它的記憶體

  1. 參數1:被摧毀的物件(Object),由於Object可以是任意類型,因此給予GameObject就會將遊戲物件給移除了

if (transform.position .y 50 || transform.position .y -50)

{

   Destroy(gameObject);

}

 

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