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- OnMouseDown – 滑鼠點擊事件:在滑鼠點擊物件時會觸發
- OnMouseDrag – 滑鼠拖曳事件:在滑鼠點擊後「按住」滑鼠時會觸發
- OnMouseUp – 滑鼠放開事件:在滑鼠點擊後,放開滑鼠時會觸發
- OnMouseEnter – 滑鼠進入事件:在滑鼠進入物件的碰撞區時觸發
- OnMouseExit – 滑鼠離開事件:在滑鼠離開物件的碰撞區時觸發
- OnMouseOver – 滑鼠停滯事件:在滑鼠停留在物件的碰撞區時觸發
void OnMouseUp()
在使用滑鼠事件時必須搭配Collider(碰撞體)使用
鍵盤事件就與Start()、Update()、滑鼠事件不太一樣了,需要從程式碼去判斷是否有鍵盤事件。
- GetKey – 按住按鍵:按著按鍵時會傳回True
- GeyKeyDown – 按下按鍵:按下按鍵時會傳回True
- GetKeyUp – 放開按鍵:放開按鍵時會傳回True
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
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